起首,app制作开发,必需求有相干的idea,也就是说,第一步是app的idea造成。
其次,就是经由过程那些idea来进行app的主要功用设计以及大要界面构想和设计。
接着是大功用模块代码编写以及大要的界面模块编写。在界面模块编写以前,开发者可以在摹拟器做大的功用开发。但事实上,对付inotes开发来讲,摹拟器是不敷用,simulator的多触点(multi-touch)支持是十分弱的,不少touch的测试是没法在simulator做的。出格值得注重的是,在功用开发的过程当中要注重内存的运用,这也是在ios开发上最最首要的思维。
而后把大要的界面和功用连贯后,app的大抵demo就出来了。值得一提的是,若是有界面设计师,就能节俭大量时间。界面设计上,可以编写功用模块和设计师同步进行。如许app的demo出来后,根本上可以有界面可以用了。
在demo出来之后要本身试用和体验几遍,而后按照情况修改。
app的0.8左右版本完成后可以插手production的图标和部分ui图片,若是没有大毛病后,0.9版本可以测验考试寻觅beta用户。可能在商品设计和开发过程当中,找一部分测试用户参加是十分有须要的。对他们的回馈的要领,可以在app发布后对这些用户发放免费商品。这个做法便可以普及商品质量,又可令到测试用户拿到免费的软件商品。
按照测试用户的反应,重复以前demo出来后的一系列步调。
末了在app完成后,插手app icon, itunesartwork等等ui元素。重复测试无毛病后上传itunes。之后大要要花7-14天来等待审批。