Flash必需求知道的首要观点
发布日期:2023-04-20浏览量:148
flash的几个首要观点,对网页设计将会有很大的协助。
1.flash动画的格局
在把握运用flash动画以前,有须要先来理解一下flash 动画的几种格局。(1) flash源文件格局
flash源文件格局的扩展名为fla,这品种型的文件只能在flash应用程序中被翻开,在dreamweaver或阅读器中都是没法翻开的。用户可以在flash应用程序中翻开该文件,而后导出扩展名为swf或swt的文件,以便在阅读器中运用。
(2) flash电影文件格局
flash电影文件格局的扩展名为swf,它是 flash源文件的压缩版本,曾经为经由过程网络查看而进行了优化。因而,这品种型的文件可以在阅读器中播放,也能够在dreamweaver中预览,可是却没法在flash应用程序中进行编纂。
2.矢量图和位图
矢量图是以一组指令的模式存在的,这些指令用来形容一幅图象中所包罗颜色和位置属性的直线或曲线公式,因而矢量图形的文件体积 十分小。对付矢量图形来讲,其外形是由曲线经由过程的点来形容的,而它的颜色则由曲线的颜色和曲线所包抄区域的颜色确定,与曲线内单、独的点无关。在对一幅矢量图进行编纂修改时,理论上是对直线或曲线公式进行从头计较,因而,矢量图形处置后,不会改动图形的显示质量。在flash中,运用画图工具栏中的工具所绘制的对象均为矢量图。
位图的显示体式格局是用像夙来暗示图象的外形和色采,有多大的图象就要用 多大的像夙来填充。因而,位图的文件所占的体积比力大。因为像素点是不苛以再分解的,以是在修改一个位图时,改动的是像素,因而会形成图象的显示质量降落.常用的位图文件格局有bmp.gif.jpg等。
3.舞台和事情区
舞台(stage)是绘制图形、编纂图形、图象的矩形区域,也是创立电影动画的区域。用户在制作动画的过程当中,放置在舞台中的内容将体此刻终极的动画成效中。它的默许颜色是白色,它的尺寸也就是整个动画文件的尺寸。
事情区(work area)则环抱于舞台的附近,其默许颜色为灰色。它在理论动画制作过程当中十分有效,制作者可以先将暂不参加播放的动画内容放置在事情区内,这其实不影响舞台内动画内容的播放。当需求播下班作区内的动画时,只有将其移动到舞台中便可。
4.帧和时间线
"帧”是构成动画的最根本单元,它可以理解为一段电影胶片中 的一格,即 图象在某一时间点上的定格。帧又分为关键帧(keyframe)和一般帧(frame)两种。
(1) 关键帧(keyframe)
在flash中,一般的动画都是寄托关键帧 来实现 的。用户只需给出一个对象的几个关键动作,生成关键帧,零碎就会按照需求在各个关键帧之间自动生成中央帧,来实现关键帧之间变革的动画成效。在制作 flash 动画时,一切的编纂操纵都必需在关键帧长进行。
(2) 一般帧(frame)
除了关键帧外,一切泛起在时间轴中 的帧都是一般帧。在 flash 中,一般帧一般用来代表中央 的画面,也就是在两个关键帧之间的帧、这些帧用来暗示突变的过程,而且因为是程序自动生成,以是没法编纂。
时间线(timeline)是flash中最首要的工具之1、用它可以查看每回帧的情况,调整动画播放的速率,安排帧的内容,改动帧 与帧之间的关系,从而实现差别成效的动画。
5.符号和实例
符号(symbol)是指一种可以反复运用的图形、动画、按钮或声音,寄存 在符号库 中。运用 的时辰可以将符号从符号库中拖拽到舞台事情区中,就获患有符号的一个实例(instance)。我 们可以把符号想象成一个源文件,它的实例是它在差别处所的复制。统一个符号的每回个实例可以有一些差别的属性,如大小、扭转的角度、颜色等,改动实例 的这些属性其实不影响库中的符号,而若是改动了符号的属性,一切的实例都将随之改动。
而无论挪用了符号几个次,网站制作文件的体积都不会改动。因而可以简化文件的编纂,削减文件的字节数,这一点很首要。合理地用好符号,不单节俭存储空间,缩短动画制作周期,而且还可以缩短下载时间,大大有利于在网络上的传输 。
相关文章: